Artikel ini awalnya diterbitkan di blog Daimler.
Itu sudah dipamerkan di Mobile World Congress di Barcelona dan di Tech Open Air di Berlin: Mercedes-Benz CLA Coupé putih, di mana pengunjung interior pameran memainkan video game SuperTuxKart. Berjudi di dalam mobil – apakah mereka gila sekarang di Daimler? Kami memulai pencarian cerita di balik ponsel gaming. Dan ternyata: Kendaraan itu lebih dari sekadar lelucon yang bagus.
Game dalam mobil — Sebuah model bisnis?
Tapi apakah kita akan benar-benar bermain game selama perjalanan dengan mobil di masa depan? Lagi pula, kita harus berkonsentrasi pada lalu lintas jalan saat mengemudi, jadi bagaimana cara kerjanya? Insinyur Alexander Satanowsky hanya terlalu akrab dengan tatapan bingung yang dia dapatkan dari orang-orang ketika dia memberi tahu mereka bahwa saat ini pekerjaan utamanya adalah pengembangan game dalam mobil. Sebagai kepala tim NeXt Scouting, tugasnya adalah mengidentifikasi tren teknologi dan regional yang akan datang pada tahap awal.
Sebelumnya, ia memantau dengan cermat teknologi baru yang terkait dengan mengemudi secara otonom. Hari ini dia mencari cara untuk membuat perjalanan menjadi menarik bagi penumpang melalui hiburan interaktif — misalnya, di masa depan ketika mengemudi yang sangat otomatis menjadi kenyataan. Begitulah cara dia akhirnya mengerjakan game di dalam mobil.
Sejak musim panas 2017, Satanowsky dan timnya telah menjawab pertanyaan apakah ini akan menjadi area bisnis yang memungkinkan bagi kami. Berkat profil pekerjaannya, dia cukup terbiasa menghadirkan orang dengan ide-ide yang tampak aneh pada pandangan pertama. “Tentu saja, ada beberapa orang yang bertanya kepada kami apakah kami gila,” katanya sambil tertawa. "Tapi saya sangat suka berurusan dengan teknologi yang membuat orang berbicara."
Kalau begitu, jujur saja: Apakah game dalam mobil berpotensi menjadi model bisnis sejati untuk Mercedes-Benz dalam beberapa tahun ke depan? Alexander Satanowsky yakin jawabannya adalah ya — dan dia punya argumen bagus untuk mendukung pendapatnya. “Saat ini pasar game sudah lebih besar dari industri musik dan lebih besar dari pasar TV,” katanya. “Dan dalam kepramukaan teknologi, sinyal peringatan dini mengenai tren selalu menjadi perilaku investor.
Saat ini, game dan eSports menarik minat yang luar biasa.” Dia memikirkan dunia di mana kendaraan self-driving tidak lagi menjadi visi masa depan tetapi kenyataan sehari-hari. "Suatu hari pelanggan akan dapat dengan mudah menggunakan aplikasi untuk memesan kendaraan yang sepenuhnya otomatis untuk pergi dari A ke B. Ketika itu terjadi, kita memerlukan alasan yang baik untuk meyakinkan mereka bahwa sangat diinginkan untuk menjadi sopir di Mercedes," dia berkata.
Tetapi mengapa mobil merupakan konsol permainan yang ideal? Sven Domroes, co-leader proyek car2play, menunjukkan semua fitur yang sudah dimiliki mobil saat ini: “Di dalam mobil, kami sudah memiliki banyak sistem fisik yang menarik bagi indra: roda kemudi dan pedal, tentu saja — tetapi juga pemanas kursi, sistem ventilasi, dan penegang sabuk pengaman.”
Semua fitur ini memungkinkan interaksi antara apa yang terjadi di layar dan apa yang dialami gamer. Misalnya, udara hangat atau dingin dapat mengalir keluar dari nozel ventilasi, tergantung pada lingkungan permainan. Ledakan pada layar dapat diintensifkan oleh pengaktifan pemanas kursi secara tiba-tiba. Dan pewangi kendaraan, yang sudah tersedia sebagai perlengkapan opsional pada model Mercedes-Benz tertentu, dapat digunakan untuk mengisi interior kendaraan dengan aroma yang sesuai. Gamer akan mencium bau rumput segar saat melintasi padang rumput, tetapi terkena bau karet terbakar di arena pacuan kuda.
“Tujuan kami adalah membuat pengalaman bermain game di dalam mobil jauh lebih intens daripada apa pun yang mungkin terjadi saat Anda bermain di ponsel atau di meja Anda,” jelas Domroes. “Itulah yang kami maksud dengan game yang imersif — menyelami lingkungan virtual yang mencakup segalanya.”
Saat ini banyak orang sudah bermain game di dalam mobil — Tanpa menyadarinya
Tetapi apakah mengemudi secara otonom harus menang sebelum game di dalam mobil bisa menjadi kenyataan? Belum tentu. “Putra saya sudah menikmati kesenangan mengemudi secara otonom — dan dia tidak pernah memberi tip kepada saya sebagai sopirnya. Kadang dia malah kabur tanpa pamit,” kata Alexander Satanowsky sambil tertawa.
Sven Domroes menambahkan, “Atau pikirkan saja tentang pelatih tur. Penumpang bus selalu menikmati mengemudi secara otonom. Dan di dalam bus, kami dapat menangani lebih dari 50 orang sekaligus dengan aplikasi game kami.” Di atas dan di luar pertimbangan tersebut, game di dalam mobil tentu saja juga bisa menjadi cara yang menarik untuk menghabiskan waktu saat pengemudi berdiri di stasiun pengisian dengan kendaraan baterai-listriknya.
Tentu saja Satanowsky dan Domroes belum dapat memprediksi apakah, kapan, dan bagaimana tepatnya ide mereka tentang game imersif di dalam kendaraan akan berhasil. Namun keduanya yakin akan satu hal: bahwa setiap orang memiliki naluri bermain yang melekat. "Meniru apa yang saya lakukan," tuntutan Satanowsky.
Dia mengetuk meja secara berirama dengan tangan kanannya, dan juga mengetuk dengan tangan kirinya pada setiap ketukan ketiga. Kami bingung, tapi kami bergabung. "Apakah ini tampak familiar bagi Anda?" dia bertanya. Kami mengangguk. “Apakah kamu pernah melakukan ini di dalam mobilmu? Ketika Anda terjebak dalam kemacetan lalu lintas, misalnya?” Kami mengangguk lagi. “Kalau begitu, kamu sudah memainkan game di mobilmu,” kata Satanowsky sambil tersenyum nakal.“
Dan sekarang, bayangkan ini: Anda terjebak macet, dan karena bosan, Anda mengetuk ritme di setir Anda. Dengan mengetuk, Anda memainkan satu set drum virtual. Melalui ketukannya, penumpang Anda memainkan instrumen lain. Semua ini digabungkan dengan band atau orkestra besar oleh komputer onboard Anda — dan komposisi musik yang dibuat dengan cara ini keluar dari pengeras suara.”
Melihat lab: Simulator para gamer dalam mobil
Kemungkinan lain apa yang akan terbuka ketika dunia video game memasuki mobil kita? Rose Sturm menyadari batasan yang akan dikenakan pengemudi sampai kami memiliki mobil yang dapat mengemudi secara mandiri. “Kita selalu bisa memasukkan teknologi ke dalam mobil entah bagaimana, itu tidak masalah,” katanya.
“Tapi tentu saja keselamatan adalah prioritas utama. Bahkan dalam kasus kendaraan yang sangat otomatis, kita harus memastikan bahwa jika situasi berisiko muncul, pengemudi dapat segera turun tangan. Dan di sini muncul pertanyaan tertentu: Dalam situasi seperti ini, seberapa cepat seseorang dapat beralih dari dunia game ke dunia nyata?
Itu adalah pertanyaan hukum yang signifikan, antara lain — dan bagaimana kami menjawabnya pasti bergantung pada seberapa cepat kemajuan teknologi. Tetapi karena Satanowsky dan timnya secara eksplisit fokus pada tren masa depan, di lab mereka, mereka telah mempertaruhkan melihat game dalam mobil di masa depan yang jauh.
Dalam simulator mereka, mereka memiliki banyak komponen yang kami kenal dari kendaraan yang diproduksi secara seri. Ada kursi pengemudi yang bereaksi terhadap apa yang terjadi dalam permainan — misalnya, dengan bergerak maju, mundur, dan menyamping. Ada sabuk pengaman dengan tensioner sabuk gesper. Dan tentu saja ada nozel ventilasi format besar. Video game berjalan pada monitor melengkung 49 inci yang terletak di mana kaca depan akan berada di kendaraan normal.
Sementara drive go-cart virtual di CLA masih merupakan aktivitas rekreasi yang relatif nyaman, mengendarai satu putaran di Nürburgring virtual dalam simulator imersif tim Alexander Satanowsky merupakan tantangan berat bagi calon pengemudi mobil balap.
Terutama karena setiap kesalahan dihukum: Jika pemain melakukan kontak dengan dinding, kursi bergetar hebat dan penegang sabuk pengaman mengencang. Dan jika pemain lupa untuk pindah ke gigi yang lebih tinggi pada waktu yang tepat, mesin menjadi terlalu panas, dan nozel ventilasi tanpa ampun mengirimkan panas ini ke orang yang duduk di kursi pengemudi. Setelah hanya satu putaran, Anda benar-benar terguncang dan Anda benar-benar berkeringat. Dan Anda meragukan bahwa semua ini hanyalah permainan.